您现在的位置是:探索 >>正文
EA注册新专利可经由分析玩家行动生成静态内容 将主动生成玩家弄法风格
探索966人已围观
简介EA近日注册全新专利,名为“角色驱动态态内容框架”,从名字来看显然是与游戏有关。EA将会把这个框架与玩家的游戏数据结合起来,比如弄法信息,从而将“内容生成&rdqu ...
EA近日注册全新专利,注册名为“角色驱动态态内容框架”,新专行动从名字来看显然是经由静态将主家弄与游戏有关。
EA将会把这个框架与玩家的分析法风游戏数据结合起来,比如弄法信息,生成从而将“内容生成”和“产品引荐”的内容方法停止改革。
EA的动生这组框架将侦测多款游戏的弄法数据,搜罗玩家的成玩游戏风格。内置的注册追踪器可以汇集信息种类搜罗战斗耗时、寻找耗时、新专行动难度选择偏向、经由静态将主家弄主线剧情通关时光等等。分析法风
经由汇集玩家的生成数据,这套框架可以对拥有不合行动习惯的内容玩家停止画像,比如竞争型、动生寻找型和完成型等等。
并且这套框架还会跨越不合的类型,比如射击类、角色扮演类和飞翔模仿类等游戏的数据都邑停止汇集并整合分析。
比如说,一个被归为寻找型的玩家,战斗值为55,对战值为35,保藏值为65,寻找值为85。而每个局部的基准值可以或许是50。
经由这一框架,厂商可以在游戏或其它产品中为玩家供给定制内容,搜罗且不限于增值包和DLC等等。这些内容可以或许是为玩家量身定做静态生成的内容。根据玩家的画像,可以生成更契合玩家爱好的游戏内容。
但专利中没有提到的是,EA还可以应用这套行动分析体系来为玩家精准推送告白。同时,该体系还能为玩家供给更初级的剧情体验,让玩家的选择变得愈加静态,让游戏的走向愈加真实,也让NPC的互动程度打破天际。
其余,多人游戏也能用到这套框架。比如说,在团队型游戏中,静态内容的出现可认为团队玩家分派不合的内容,也可在组队过程中将玩家根据爱好异同结合在一同。
近年来,EA不时在注册关于静态内容和静态分析体系相干的专利,但今朝依然还没有应用到实践游戏中的具体案例,或许我们会在将来看到安闲度更高的游戏内容。
Tags:
相关文章
宝可梦社曝《宝可梦传说:阿尔宙斯》可跳过战斗直接用精灵球捕获
探索根据外媒GamesBeat对宝可梦社的采访,宝可梦公司官方在采访中泄漏了更多关于《宝可梦传说:阿尔宙斯》的新音讯。该作自2021年年关宣布以来就鲜有音讯宣布,根据采访内容,官方行将宣布新音讯。宝可梦公 ...
【探索】
阅读更多《暗黑血缘3》《赏金奇兵3》Steam国区价格永降 今朝评价“褒贬不一”
探索THQ Nordic发行的两款游戏——《暗黑血缘3》《赏金奇兵3》两款游戏在Steam停止了价格大年夜幅度调剂。《暗黑血缘3》国区原价198元,调剂后价格为130元,《赏金奇兵 ...
【探索】
阅读更多《星之陆地6》TGS10分钟实机试玩 正式版筹划10月27日出售
探索Fami通游戏杂志宣布了10分钟的《星之陆地6:神圣力量》TGS2022实机试玩影片,展示了游戏的局部剧情对话和战斗画面,玩家可以应用DUMA带来的VA功用停止高速移动和无缝战斗。《星之陆地6:神圣力 ...
【探索】
阅读更多